Videopelit voivat auttaa vähentämään mielisairauksien leimautumista
Videopelit voivat auttaa vähentämään henkisen sairauden leima kuten suositut videopelit kuvittelevat todellisen elämän skenaarioita viihteeksi. Maailman tilaa kuvitteelliset videopelit ovat usein vastuuttomia ja vahingollisia, mikä johtuu todennäköisesti videopelin interaktiivisten hahmojen kuvaamisesta. Roolipelityyppisissä peleissä on valtava voima vaikuttaa elämäämme, mutta osoittavat usein negatiivisesti mielisairauden leimautumisen.
Pelin tyylilaji on kuitenkin ihanteellinen paikka kehittää mielenterveyden koulutus vähentämällä sen sijaan mielisairauksiin liittyvää leimautumista, ja tämä on tilaisuus osaltaan vaikuttaa myönteisesti väestömme, etenkin nuorten, käsitysten ja asenteiden muokkaamiseen. Videopelit voivat auttaa vähentämään mielisairauksien leimautumista.
Mitä voimme tehdä videopelien ja mielisairauksien leimaamisen suhteen?
[kuvateksti id = "liitteen_NN" align = "alignright" leveys = "293"] Valokuvaluotto: www.rantlifestyle.com [/ kuvateksti]
Videopelien kehittäjät voivat tehdä paljon vähentääkseen mielisairauksien leimautumista. Mielenterveyskouluttajana kouluissa olen nähnyt vaikuttavia, positiivisia ja pitkäaikaisia vaikutuksia, joita mielenterveyskoulutuksella on nuorisomme. Videopelialue tarjoaa valtavan tilaisuuden leikata leimautumista ja ymmärtää todella sellaisia tiloja kuin ahdistus, masennus, kaksisuuntainen mielialahäiriö ja
skitsofrenia.Tällä hetkellä videopelit ovat puhdasta fiktioa, eivätkä valitettavasti kuvaa oikein mielenterveysongelman käsittelijöiden henkilökohtaisia kokemuksia. Pelaajat ovat syvästi kiinnittyneitä hahmoon fiktiivisessä maailmassa, ja tosiasioiden ja koulutuksen avulla meidän pitäisi pystyä erottamaan puhtaan fiktion dramaatisoidut tarinat tosielämän kokemuksista.
Videopelien kehittäjien on tiedotettava suurelle yleisölle, erityisesti nuorille, heidän tuotteissaan olevasta leimautumisesta tai ainakin oltava varoitusetiketti, joka selittää, että mielisairaiden kuvaus ovat kuvitteellisia eivätkä millään tavoin heijasta kenenkään kokemuksen todellisuutta. Olisi ihmeellistä ja tehokasta saada videopelien kehittäjät neuvottelemaan mielenterveyden kanssa organisaatiot ja yhteisöt, jotka voivat tarjota opastusta kehittäjille, jotka haluavat kuvata näitä ideoita tarkasti.
Psyykkisen sairauden leviämisen vähentäminen on kaikkien vastuulla
Mielenterveyttä koskeva tietoisuus ja koulutus on kaikkien vastuulla, eikä ajatuksen esittäminen pelien tosielämän mielenterveyskokemuksista pelaamiseksi ole päätellä, että nämä skenaariot eivät tarjoa jännittävää ja houkuttelevaa tarinaa tai hahmoa. Esimerkiksi, bipolaarinen psykoosi aiheuttaa monia mielenkiintoisia kokemuksia ihmisistä, joilla on suuria seikkailuideoita. Jotkut ovat nähneet tähdet jalkojensa alla matkustettaessa muille galakseja omassa mielessään, ja on lukemattomia mahdollisuuksia osoittaa mielen todellisia syvyyksiä, jotka kokevat mielisairautta tarkka näkymä.
Kuvittele, jos meillä olisi todella videopelejä, joissa olisi jaettu todellisia kuvia mielisairauksista ja vuorostaan koulutettuja ihmisiä, jotka tekisivät heidät paremmin varustetuiksi käsittelemään omia mielenterveysolosuhteitaan. Pidän tätä paitsi mahdollisuutena myös loistavana ja innovatiivisena lähestymistapana videopelien kehittämiseen joka pitkällä aikavälillä auttaa tuhoamaan leimautumisen, jonka mukaan mielisairaus on jotenkin häpeällinen, vaarallinen, väkivaltainen tai pelottava.
Videopelien kehittäjät eivät loukkaa ihmisiä, jotka kokevat mielisairauksia, jotka todella haluavat jakaa vakuuttavan tarinansa, mutta molemmat osapuolet avaavat sen sijaan epäitsekkäästi vuoropuhelun vähentää mielisairauksien leimautumista erittäin rohkaisevalla ja tehokkaalla tavalla. Ymmärrän, että videopelit ovat taiteen muotoa, ja ne ovat olemassa viihdyttämiseen, ei diagnoosiin, mutta tällä areenalla on valtava mahdollisuus muuttaa tapaa, jolla monet, etenkin nuoret, kokevat mielisairauden, ja samalla he voivat jopa auttaa tekemään tästä maailmasta paremmin hyväksyvän, ymmärtävän ja kunnioittavan paikan elää.
Jos videopelit auttavat näkemyksessämme tästä maailmasta, olisiko tällaisella lähestymistavalla tarkan mielenterveyskokemuksen kuvaamiseen positiivinen vaikutus heitä pelaaviin pelaajiin?
Voit myös olla yhteydessä Andreaan Google+, Facebook, Viserrys, ja BipolarBabe.com.